“今日杀骨巫要注意安全,昨日骨巫大部分时间占优势,可能未开启潜力技能。”
杨睿知道秋风欢的意思,在外面等也是等,不如舒服的躺着聊天。
秋风欢问:“昨日清完小怪后,为什么不杀个回马枪呢?那只骨巫放了那么多魔法,还被狠揍了一顿,估计是半血状态了吧!”
杨睿回答:“我和佣兵都处于虚弱状态,杀它也不容易,没必要再付出几个佣兵的代价。”
秋风又问:“让骑战动手呢?”
骑战佣兵昨日在城堡外大展神威,让她感觉完全可以一鼓作气的杀回城堡。
杨睿说:“第一、城堡里不适宜骑马冲杀,下了马的骑战,实力要下降一大截;第二、我们来杀骨巫的主要目的是为了经验,不是装备,必须你我俩人亲自动手解决骨巫;第三、盾战佣兵不仅攻击力虚弱,防御也很虚弱,承受了大量攻击后,击伤效果使他们伤痕累累,身上有不少伤口积累了数百上千个百分点的减防效果,不但回血效果大幅下降,部分还出现了流血等状态,这种情况下出现伤亡的几率大幅上升。处于半血状态的骨巫需要时间,我们也一样,就不知它今日能聚集多少小兵出来,如果多的话,还会是一场恶战!”
“也是,昨日的战斗太激烈,到了后期,佣兵受到的伤害上升了好多!现在他们的伤应该已经都好了吧!”
她平时挨揍得少,每次作战受伤不深,恢复得也快,对击伤效果叠加的详细计算不敏感。
此时有老公在身边,她更是懒得动脑筋。
杨睿耐心解释:“降防效果的时效是每秒恢复万分之一,八个小时是将近三万秒,也就是说,经过刚才的八个小时,降防百分之三百以下的伤口都痊愈了,而更严重的伤口尚未痊愈。如果有一千个百分点的严重伤口,就意味着需要十万秒痊愈,而且伤口愈合期间会持续掉血,得用喝药水等方式补充,不补充也能流血而亡。十万秒钟约二十八个小时。不过这种伤口不容易出现,除非被高手刻意频繁地攻击同一个伤口部位。作为一个高手,在紧张激烈的战斗中,要瞬时利用这些数据,重创敌人的伤口,同时注意保护自己的伤口。”
The content is not finished, continue reading on the next page