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第956章物价变化 (4 / 4)

        有经济学者分析:

        现实中通货紧缩,货币正在流入虚拟世界,不是因为现实世界中的资产在减少或增多,而是因为虚拟世界中的财富在增长。

        游戏里的银币供应不足,现实货币大量涌入游戏抢购资源,迫使虚拟资产涨价,虚拟资产涨价和现实资产跌价,两者一来一去,直到人们感觉在同等价格下,两种资产带来一致的满足感为止。

        简单举例:游戏里和现实里各有一栋豪宅,某玩家在现实和游戏里都已有公寓住,买豪宅只是升级住宅条件,以获得更高的精神愉悦,但他手里的钱只能买其一。这个时候他就会做出选择,很可能是那个带来的愉悦多就买哪个,如果带来的愉悦不一样,前者带来的愉悦值为1,后者带来的愉悦值为5。考虑性价比,如果前者价格只有比后者价格的五分之一还低,很可能就会买前者,剩下的钱可以去消费其他资产,弥补愉悦值缺口。

        现实资产跌价和虚拟资产涨价是指整体,单类资产未必随同大趋势,比如现实中的珍贵药材药剂,随着虚拟修炼逐步被认可,高级别的武者开始普遍加长虚拟修炼时间,引发现实身体对营养产生更多的高级需求。

        虚拟资产目前以装备为主,其价格变化大体情况如下:

        御赐装备在逆市降价,因为预期御赐装备的供应量会增加,其价格缓慢下跌到了四亿美元,折十亿银币;

        紫装价格八百多万银币,折一千六百万RMB或三百多万美元,涨了一点点;

        黄金装备价格七十万银币,用现实货币计价约三十万美元,这些年涨了差不多一成。

        白银装备价格五万银币,用现实货币计价约两万美元,这些年也小幅涨了一点。

        ……

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