机甲就那么大,能置放的东西自然也有限,你想多匹配武器跟其他东西,负重就会增加,所需能量也就变大,还可能影响整体的协调性。
这一系列的后续麻烦都表明安置两个动力原核是不明智的做法,以至于之后并没有真正实施。
所以能源转化率依旧是让每个机甲制造师头疼的难题。
但比这个更难办的是这种转化率是不可复制的。
不是你研究出来了,之后的所有动力原核就都有如此高的成效。
例如风爹,也只制造出了猎云身上的那么一个,其他机甲的或多或少都会偏低。
而像小童临手里拿着的这一个,恐怕都不超过百分之五十,可就算如此,拿出去仍然的抢手货。
风久最近练习零件组装的时候也不能说是完全拆卸,机器人上没有安装武器,但好似动力原核跟能量池这种东西也无法完全被零碎,因为再还原就不是原本的东西了。
而驾驶舱也同样是机甲制造的难点之一。
在机甲做出攻击跟许多高难度动作的时候,机甲师都会受到一定冲击,所以驾驶舱要尽可能的减少这种伤害,饶是这样,想要驾驶机甲,对机甲师的身体素质要求依旧很高,等级越高的机甲越是如此。
如果让一个体质不过关的人上去,很可能敌人还没怎么样,自己就先挂了。
机甲造价不斐,就算有人想上杆子找死,也得有那个资本才行。
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