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《星际争霸》隐刀一击毙单位的报警问题测试 (2 / 2)

        报警情况无报警,小地图绿点消失

        综合前5种场合,我们得出一个结论,就是一击毙的单位是不会做出任何形式的报警的,与被一击毙单位的数量、身边是否有己方单位、对方单位是否隐形、攻击是否是魔法攻击、是否在死前做出反击都无关。

        场合61只刺蛇,被一只darktempler砍中第一刀,无ob

        报警情况有报警,小地图绿点闪烁

        场合71只刺蛇,被一只darktempler砍中第一刀,有ob

        报警情况有报警,小地图绿点闪烁

        场合6和7表明没有被一击毙的单位,无论攻击单位是否隐形、是否可以反击都会做出报警。

        场合81只9滴血的狗,被1zealot砍死

        报警情况有报警,小地图绿点消失

        场合91只15滴血的狗,被1个心灵风暴打死

        报警情况有报警,小地图绿点闪烁后消失

        场合8和场合9表明,如果一个单位被分多次伤害的某一个攻击击毙,他会报警,也就是说这个分多次伤害的攻击与多次攻击在报警上等效。

        此外报警特征12的出现有其时间限制。而且这个时间限制很长,大约在10秒左右。也就是说,如果10秒内没有发生报警,那么当你未被一击毙的单位在画面外受攻击时,会发生报警。如果10秒内有报警发生,那么此次攻击将不再报警,但小屏幕上的受攻击单位仍会闪烁。也就是说,对于不善于看小地图的z来说,先杀死对方的路灯(别用dark)再马上投对方主家dark金甲或templar,或许会发生奇效。

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