首先我制作了一个单位,terra
市民,1000格血(事实证明1000这个数字的设置太小了,但我觉得这样的结论精确度已经差不多了,没另做实验)辐射时,其显示的减血规律为3334334334最后剩751格血。因此我们可判断其总伤害力在249250之间。伤害次数是75次也很容易判定。而单次伤害,可以根据其第3次没减到10判断其lt103或用250除以75得到。这时我们可以推测,辐射的伤害大约是333x75。这个数字的话,总伤害是24975。
这个结论仍不够精确(我们不知道现在这个市民是正好751血,还是750几格血),我们继续辐射,第2次辐射后,显示这个市民剩了501格血。减了250格。第3次后,剩了251。第4次后,剩了1。这时我们可以判定,辐射的总伤害不小于24975,单次伤害不小于333。
但这时候我们还不知道这个市民究竟剩了多少血。继续实验,给他加个保护后,用枪兵射击一次,市民牺牲。说明市民的血不超过05。(1格血的单位加保护后需打2枪才牺牲)至此,我们得出了开头的四个数据。应该说明的是,是由于计算机的限制,使得这个单体伤害数字不能等103,总伤害不能等于250。暴雪的本意应该是使之等于250。那么,我们可以大胆猜想其伤害可能是333333333333333等等,但是具体是多少,要看暴雪究竟保留了几位小数。(我们是由于这个才最初猜测他的伤害为333的,但事实证明333是不满足的)
下面介绍cooldow
的实验方法。
由于cooldow
只能是粗略估算,因此我们先假定辐射的单次攻击力为103这个估算引起的误差应该是非常之小的。首先我们考虑了mari
e,同时用mari
e攻击一个1000格血的市民,并用科技球辐射另一个市民,得到的结果是辐射结束时,被辐射的市民血略少于mari
e攻击的市民。考虑到误差,我近似地假设两者伤害相等。也就是计算103156cooldow
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