生死极限:当游戏角色濒临死亡的时候,可将杀气值转化为生命值,为角色提供一定的保命值供其战斗,直至战斗完毕。战斗完毕后,生命值可与杀气值一同缓慢回归至正常水平。
抬头看了一眼自己的数值条,果然发现原本该有50点的杀气值只剩下了18点,而自己的生命值,却也仅剩下800多一点点。
幸运的是,这两项数值都在缓慢回升。
司马健仔细回想了一下,才意识到自己奔跃沙堆的时候,的确已经将自己折腾个半死不活。而随即就在自己连动都不能动的时候,尸蹩王又忽然出现——恐怕就是那个时候,自己猛然领略了这项技能,才激发了潜力保下了一条命。
不过,就算杀气值可以回归到50那个正常的标准。司马健知道自己的生命值也不可能完全恢复至全满:游戏的生命设定并不是人活着就是满血状态,所有体力、饥饿、劳累、缺水还有失血等状况,都会影响生命值的。
按照司马健的估计,自己目前这幅半死不活的德行,能恢复至一半的生命值,就谢天谢地了——这对于游戏系统来说,才算是正常的数值。
可不管怎么说,这个被动技能当真是一项逆天的技能。司马健仅有的两次生命差点耗尽,一次是击杀波才,而另一次就是面对尸蹩王:击杀波才那一次,他足足昏迷了三天才转醒过来。而有了‘生死极限’后,只要人没有被一次性干死,司马健就相当于有了第二次生命!
至于自己为何还能升了一级,司马健却始终弄不明白。毕竟,进入墓穴之后,他不是躲避陷阱,就是躲避陷阱,根本没有发生任何战斗,哪里来的经验?
“尊敬的游戏玩家,尸蹩就是我们设定的特殊敌人。尤其您第一次进入盗墓这一副本,所以我们额外奖励您双倍的经验。再加上您成功击杀了尸蹩王,您才可以顺利获得升级。”
“我就知道是你们在捣鬼!”听了游戏系统的解释,司马健非但不喜,反而怒发冲冠喊道:“你们就不能安生一些?这些东西,是该出现在现实当中的东西吗?!”
“我们是一款游戏系统,不弄出这些东西,难道不是很奇怪吗?”傲娇女神又出现了,语气十分淡定。
司马健有些痛苦地捂了捂了捂额头,他总感觉,最近这游戏的主系统出现的有些太频繁了。
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