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第一百三十八章新的试炼 (4 / 6)

        刺客英雄,所需要做到的就是一击必杀。全身攻击装备的支撑下,遇到任何脆皮只需要一套就能解决,然后从容离开。

        前一点,恐怕很多玩家都可以做到。毕竟刺客英雄的机制就在那,技能放全,只要不是空了大招,基本上都能完成击杀。

        但是,想要在击杀之后从容逃脱,这就是一件很困难的事情了。一套秒人,身上没有了其他技能,在没有友军的接应下,想要逃脱敌人的追杀是很困难的。

        所以在很多低端局比赛中,大多数刺客一套秒人之后,自己也葬送了人头。这样一来,他确实是让自己拿到了人头,可是对方同样也拿到了人头。

        往往在一些情况下,对面拿到的是终结,赏金比刺客本身还要高,这就等于是在送福利。

        因为刺客英雄前中期很强势,到了后期就越来越弱。因为一套秒人的难度加大,肉盾的防御无法割开,而C位也出了保命装。一套输出没秒掉,反而死的是自己。

        最简单的例子,影流之主劫是这类英雄的代表了。后期对方出了女妖,近身,水银系带之类的保命装的情况下,劫很难做到一套秒人。那么结果就是自己切入被人击杀。然后队友四打五打不过。

        再不济,就算刺客换掉了对面的C位的人头,那四打四的情况下,也没有任何的优势可言。

        比如妖姬,前中期是任何玩家的噩梦。但是很多情况下,即使是在低端局,玩家都知道一个特性,拖延后期。到了打团的时候,妖姬没用这个说法人尽皆知。

        这就是刺客的另外一个弊端,如果你不能在前期造成碾压的优势,到了后期对面抱团起来,只要你敢切入,直接一套秒了你。

        但是刺客占据的位置又是最主要的C位,所以一旦被击杀,团队少了很多的输出,从而团战打不过。

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