“嘿嘿,不要着急。主人你现在升级的速度应该还算挺快的,技能会有的,神装也会有的。等你杀个什么五、六只【D】级魔兽,再加上数量足够的【E】级魔兽,你到【E】的经验值大概也就差不多了。”
“经验值?这又不是玩游戏,还能有经验值?”
“非也非也,无论是武功还是魔法,斗气还是战技。它们的提升其实都只是一个经验积累的过程,换成数据测量计算的话。他们其实都在一个固定的函数分布内。”
“那令狐冲怎么一学到‘独孤九剑’,就比其它苦练几十年功夫的人牛多了?”
“那是开挂……不提倡,不提倡。”
走在归途中,佐尔还在想着枝条的话。
如果等级的提升真的可以算成经验值的积累,如果自己手上有把“狂战斧”或者“辉耀”……
有一首著名的DOTA之歌前两句是这么说的:辉耀光撒人间,狂战拯救世界。
这两样东西,都是推线刷钱的超级神器。因为“狂战斧”不仅可以回血回魔,而且有一个附加的攻击“溅射”效果。你打一个兵,周围的一片都会掉血。
而“辉耀”就更加IMBA了。它可以造成周围350范围内每秒三十五的伤害,而且持有者增加六十点攻击。
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