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1558 颇为严重的死亡惩罚 (2 / 3)

        不过侦察任务的遇敌率相当低,玩家团队的大部分时间还是花在行军上了,作战的时间并不长,而且乍看敌人数量不少,但一算人均就相当磕碜了。

        分支任务终究不是副本,目前已知战力最强的狗头獾和匪徒也顶多算是精英怪,掉率和掉落质量也就那样,玩家运气好爆个好货色贴补贴补家用可以,但想靠这个发家就完全是奢望了。

        由于兽群和匪团的成员数量不定,应对难度也随之波动,可对进行侦察任务玩家团队来说,他们怕的其实不是战力远超己方的敌人,真一照面发现敌人太多,打不过,那转身跑路就好了啊,等敌人离开再探那片地方也是可行的,无非是多耽误点时间罢了,侦察任务只是最基础的任务,难度真心不高。

        玩家团队怕的是那种感觉可以打,但真的打起来却局面僵持,然后拖着拖着就发现超过五分钟,死掉的队友已经没法复活了,就算最后打赢了,队伍减员也成了既成的事实。

        这还不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,强行脱离还要付出一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好做了,可不强行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。

        随着侦察任务的进行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。

        首先是玩家的尸体在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。

        其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,具体看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸体处守尸一小段时间,通常是二分钟左右。

        二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸体下手啊。

        兽群会啃食玩家的尸体,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸体损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。

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