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1470 两个新技能的测试 (2 / 4)

        但如果要在实战中因地制宜的根据战场情况临时调整盾型能量外壳的放置姿态,那就必须使用游戏舱,通过体感模式做更细化的调整。

        【能量飞盾】的控场效果因为找不到足够多的敌人,暂时还不好测试,但这么大的一堵墙扔出去,能砸到的人肯定不会少,而以云枭寒那恐怖的力量属性和力量检定加权,一扔砸晕、砸飞一大片是必然的结果。

        测试完【能量飞盾】,云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,骑上去,控制着坐骑用【双爪撕裂】打个怪。

        因为是用坐骑技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身上,就会追着它打,云枭寒这时候下龙,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【极限援护】。

        第一个测试结果出来了,【极限援护】能对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,然后他又试着对气元素用,也可以。

        既然能对坐骑和召唤物用,想必也能对其他角色伙伴使用。

        第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。

        一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。

        第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。

        结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【极限援护】。

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