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148章 大型团战铁三角3(指挥论五) (4 / 5)

        战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。

        有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。

        当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的RPG网游都未必能碰上一个,更不要说这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。

        而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。

        作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。

        事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟BUG一样。

        跟他师傅相比。他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。

        回头重新审视铁三角体系,可以发现。

        总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。

        战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。

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