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序 (3 / 9)

        如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。

        而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮。 。有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。

        也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。

        当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。

        法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置。。另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。

        到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。

        《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。

        他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。

        由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。

        丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。

        在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。

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