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序卷第2章 人物属性及基础规则 (1 / 6)

        《抉择》中人物属性包括

        力量:决定物理攻击力,负重能力,轻微提高攻击速度(没有力量是无法迅速挥动武器的,主要针对重武器,轻武器如匕首、短剑等几乎不会增加攻击速度)。

        力量是《抉择》中装备武器和护具的关键属性,比如说法师的双手法杖,也是需要一定的力量才能装备,如果力量不够就会导致负重不足,严重点会直接导致装备无法使用,轻微点也会降低人物的灵活性,并降低施法速度和施法成功率。

        举个例子,《抉择》中法师想穿重甲不是不行,只要学会重甲入门就可以(当然前置还需要皮甲入门等),此外还必须达到最基本力量要求。但重甲本身就会影响施法成功率,并且降低整体灵活性。

        (法师职业自带技能专注会提高施法成功率,每种职业都会自带一些技能,比如战士自带重甲入门和单手武器(长)入门、耐力掌握,职业自带技能不需要前置条件。法师则自带冥想,专注,布甲入门,法杖入门)

        如果力量不够导致负重过高还会进一步下降,并会大幅下降移动速度,武器攻击速度。另外物理攻击者进行攻击,如果被攻击方用武器或盾牌进行格挡,将进行双方力量检定。 。如果直接击中到对方身体则力量和体质进行检定,如果检定一方数据高过另一方很多时将引发特殊效果。

        体质:决定生命值上限,生命自然回复速度,毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等),免伤。

        物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。

        比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。

        当玩家人物角色受到攻击时。。其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。

        这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值。

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