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第406章 抖M的聚会 (5 / 9)

        高大五十米的墙壁上飘起了白色的烟尘,一个没有皮肤、肌肉组织裸露在外的超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内的一切,眼神中散布着绝望。

        镜头越过熙熙攘攘的人群,越过墙内小镇的建筑,越过如高山般的五十米高墙,越过抓住墙壁、抬腿正要踢击的巨人,来到蔚蓝的天空中,并迅速地变为黑屏。

        “打起精神来!如果连立体机动装置都使用不好的话,连充当巨人食粮的资格都没有!”

        教官的怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。

        显然,刚才看到的城墙和庞大的巨人,都是艾伦脑海中的记忆,而此时的他,正在进行训练兵团的考核任务。

        作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,《进击的巨人》必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。

        战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。

        所以,游戏的第一幕就让玩家们体验到《进击的巨人》独特的战斗系统,而剧情顺序则是进行了一定程度上的调整。

        按照画面上的提示,田媛不断进行相应的操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人的操作训练。

        因为是训练,所以战斗中遇到的并不是真正的巨人,而是一个个立起的巨人形状木牌。

        这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现的效果,同时考验训练兵们是否掌握了攻击方法和攻击时机。

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