玩家们畅所欲言,表达着对《进击的巨人》这款游戏的喜爱。
在很多人看来,这款游戏之所以能够获得成功,关键在于它保留了薪火工作室游戏的精神内核,同时又在游戏的剧情叙述上有了很大的突破。
电影化游戏+受苦游戏会是一种什么样的体验?也许就是《进击的巨人》现在的样子!
……
宇诺科技。
钟鸣和林晓光正和几个技术人员一起,看着桌上的全息投影模型。
这个全息投影从外观上看,是个非常庞大的设备,大概有3米长,2米宽,能容容纳一个人或躺或坐在里面,舒适的内部空间中,有不少的线——那些都属于设备内部的连接装置。
“这也太大了,而且,造价别说普通人了,一般的有钱人都负担不起。”一个技术人员感慨道。
钟鸣笑了笑:“这不是问题。电脑在刚诞生的时候也很庞大,也很昂贵,但最终它会不断缩小,并最终进入每个人的生活。”
林晓光显然也是持同样的态度,微微点了点头:“神经连接技术,虽然现在还是一项非常不成熟的技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用的那一天。从现在开始进行这方面的尝试,还不算晚。”
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