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第410章 祝愿 (2 / 7)

        在垵摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。

        进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。

        噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。

        进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!

        来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!

        整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。

        原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。

        而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。

        最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。

        当然,就算游客大摇大摆地走,暴君也不能怎么样,负责扮演的工作人员顶多是装成小聋瞎路过,否则万一游客因为惊吓过度把工作人员殴打一顿那就很尴尬了。

        暴君的出现更多是营造一种特殊的氛围,通过沉重的脚步声,周围环绕播放的BGM对玩家造成一定的惊吓,同时玩家也需要配合地找地方躲藏,这样才能最大限度地起到扮演的作用。

        玩家们齐心协力解开各种机关、通过一些道具成功逃离之后,整个恐怖屋的冒险也就宣告结束。

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