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第377章 全息自走棋 (3 / 6)

        这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。

        至于棋子的操作方式,基本上都是按照手游来做的,以点击、拖动为主。虽然Alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉的操作方案。

        整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在UI布局上区别不大,只是从平面的UI变成了立体的UI,所容纳的信息量更大了,整个UI内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。

        接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。

        对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”就是游戏最核心的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),还是花钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到更好的阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》上手的难点所在,因为这款游戏的阵容实在太复杂了。

        不过,它的原理其实很简单,需要考量的只有三个要素,就是棋子本身的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。

        其中,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子本身的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也就意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候就要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。

        当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容就可以了。

        听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。

        单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,就不知道要怎么记。

        相对而言,《城池守卫战》的内容就简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔就行了,毫无上手难度。

        但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子就行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。

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