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第380章 公平竞技手游 (4 / 7)

        而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。

        ……

        4月30日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式上线Alpha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置!

        而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。

        网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也并不影响Alpha商店上《诸神之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。

        这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。

        在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手游版。

        而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他Alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。

        而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。

        狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。

        而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊!

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