刘宇新看了看周振:“你觉得呢?”
周振有点犹豫:“我还是感觉,给一个实习生安排这种工作是不是有点难度过高了?不过我觉得熊恺说的也有道理,现在确实没什么其他的工作适合给他了。”
刘宇新拍板:“行,那就把这个活给他吧。”
熊恺心中得意,一个实习生,我还安排不了你?
版本规划这东西,说简单也简单,说难也难。
说它简单,其实无非就是一张表格,规划一下下个版本要做哪些新功能,预估一下每个功能的开发时间、投入,也可以看成是工作计划。
说它难,是因为这玩意不是新人能做的。
规划版本的前提,是对游戏有非常深刻的了解,知道游戏目前的缺陷是什么,玩家们需要什么。
否则你规划了一堆没什么卵用的功能,那不是给其他人增加工作量吗?
版本规划这东西。只要拿出来给项目里的其他人一看,大家立刻就能看出你写的有没有问题。
而且,版本规划的深层内容可不是一张表格就能搞定的,比如你要开发三个新功能,这三个新功能你都得有个大致构想吧?甚至一些比较细枝末节的东西你都得提前考虑到,否则到时候版本规划一拿出来,程序或者其他的设计师一句话给你问住了,那不是丢人了吗?
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