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第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加) (2 / 4)

        钟鸣:“不是进修,我想把这些钱拿来开发独立游戏。确实,200万我们三个人分每人都能分到六七十万,就按一个月花000来算也能花上个好几年,但是换个思路想,这么大一笔钱来之不易,我更想拿它用作启动资金,去赚更多的钱。”

        周森一惊:“做独立游戏?钟鸣,你可想好了啊,你这个行为基本上相当于把一大袋子钱放在悬崖边上了,一撒手可就全没了!你是设计师,做独立游戏的风险你比我清楚吧?”

        “我当然清楚了,但是你好好想想,你愿意继续给别人打工吗?”钟鸣反问道,“你希望每天被逼着加班,被空降来的领导骂,做个项目赚了一大笔钱,自己却只能拿个百分之二三的奖金?”

        “……道理我知道,呃,我再想想。”

        周森不说话了,大概是在做内心斗争。

        姜婉娜说道:“说实话,我觉得很冒险。不过,如果钟鸣你坚持的话,我也不会坚决反对。我担心的是我们的能力是否足够,200万的资金确实差不多够开发一款独立游戏,但前提是对整个项目的成本控制足够到位,万一超出预算,有可能就把自己给拖垮了。”

        周森和姜婉娜都有些犹豫。

        犹豫是正常的,因为谁都知道,独立游戏听起来很美,实际上是踩独木桥,几个成功的例子确实是光鲜亮丽,可独木桥下的深渊中全都是累累白骨。

        雄心壮志要做优秀独立游戏的工作室有不少,但很多都被自己给活活拖累死了。

        简单来说,想要做好一款优秀的独立游戏,有三个门槛。

        第一是项目管理和成本管控。

        第二是游戏的推广。

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