其他的游戏研发商都没法指望,林晓光自然而然地又找到了钟鸣这里。
那意思是,下一款游戏一定得能放到gc2掌机上啊!哪怕不是独占呢,充实一下游戏库也好。
……
钟鸣坐在位子上,考虑接下来的事情。
在外人眼中,微光工作室的发展已经是够快了。毕竟从钟鸣毕业到现在也才一年而已,都已经做了这么多款高评分游戏了,在很多大厂眼中,简直就像是坐了火箭。
但钟鸣觉得现在整个微光工作室的架构,还有点问题。
首先,游戏的盈利能力不算强。
虽说现在的游戏算是口碑、销量双丰收,但丰收和大爆之间还有不小的差距。目前为止盈利能力最强的应该是《生肖守护者》,这款游戏为微光工作室带来了几千万的收入,但如果以钟鸣前世很多吊炸天的氪金游戏为标准来衡量,这个收入,其实不算高。
当然,不是说钟鸣财迷心窍想着赚钱,实在是因为游戏行业是一个资本密集型行业。
钟鸣前世像gta5之类的作品,成本大概是十五亿软妹币,这个世界虽然科技发达,但制作3a大作的标准也相应提高了不少,不管是物理引擎、画面还是其他的细节表现都更加优秀,所以研发成本一点都不会变低。如果在这个世界开发一款最顶尖的3a大作,那么投入个十亿都很正常。
The content is not finished, continue reading on the next page