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第274章 两个事件 (2 / 8)

        毕竟这次钟鸣的目标是全平台发售,包括各大主流的主机平台都会上,其中也包括了P端,200万那不是轻轻松松?

        钟鸣前世的《生化危机2重制版》首周销量就有00万套,钟鸣没有IP加成和情怀加成,最多也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。

        ……

        第二天一大早,钟鸣来到公司。

        天极工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入了工作状态。

        人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个工作室的人员还将持续扩张。

        按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在0个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是开发一款正常规模的A大作的人数最底线。

        《生肖守护者》虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧的成分在内,就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相当于常规A大作的一半不到。

        但如果想做《生化危机》这种级别的游戏,那需要的人力成本必然要有大规模的扩充。

        其实同样是A大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世,R星开发一个项目光是核心团队就要几百人,算上外包团队和宣发,所有跟游戏有关系的人都算上,可能得几千、上万人。

        但也有少的,比如《地铁》的开发商4A-Games,他们开发的《地铁》系列游戏也是标准的A大作,但直到开发《地铁:离去》时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发《地铁20》的时候,据称人员极少,估计也就二三十人的样子。

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