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第275章 投影手游体验(2000 4000推荐票加更) (5 / 6)

        游戏中像她这么好看的男女角色,还有二十几个,其中有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。

        当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。

        之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。

        全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3d电影之于2d电影。

        完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。

        可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向pc端和主机端扩展,但短期内不太可能。

        原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而pc端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。

        钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。

        总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。

        手环的操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上手环会读取玩家的左手手腕(手环位置)和左手大拇指的相对位置,并根据玩家左手大拇指的手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。

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