目前市面上一般还不错的手环游戏,次留数据大概是30左右,而一些勉强能活着的手游,次留可能只有15~20。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能够达到50的。
至于更长远的7日留存、30日留存,这个数据就更加的惨不忍睹,30日留存能达到7、8左右的,都已经是非常惊世骇俗的游戏。
当然,这么想想也正常,即使是一些3a大作,大部分玩家也很难玩一个月都不腻。
不过3a大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆绝大多数的手游。
不过这些数据也正好说明了手环游戏的特殊性,正是因为采取了免费模式,所以让玩家们留下来成为了一个难点。免费下载游戏的过程中确实有很多对游戏感觉一般的玩家被吸引了近来,这是一件好事,至少他们成为了潜在的付费人群;可一旦游戏的开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。
于是也就出现了“第一天玩了一下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”的情况。
如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是一道沟;而玩家下载之后,如何让玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道沟。
不客气地说,手环游戏前面几天每天都有大批玩家流失,这都是正常的。如果这些玩家没法坚持七天,自然也就没法形成玩这款游戏的习惯,日常生活中那么多分散注意力的娱乐活动,形不成固定的习惯,玩家的注意力就有可能在任何时间被抢走。
让林晓光感觉有些意外的是,这游戏初期给他的感觉出乎意料地好。
首先是游戏鼓吹的“次时代全息投影”画面。
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