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第162章 剧本的开头(为盟主幽夢星空加更2/5) (4 / 5)

        可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。

        当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。

        文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。

        文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。

        但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。

        如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。

        当然,选这个游戏类型,周森也没有什么太大的异议,因为文字冒险类游戏制作简单,成本可控,从“省钱”这个角度来说,是个不错的选择,没有迈太大的步子,不容易扯着蛋。

        而工作室有钟鸣和姜婉娜这两个牛逼的画师,自然也不用担心美术资源的问题。

        唯一的问题就是,钟鸣这里,有好故事吗?

        “我能看一下剧本吗?”姜婉娜问道。

        钟鸣说道“可以给你看个开头。后边的不想剧透,而且具体的对话、文案都还没有完善,只是干巴巴的故事梗概,不会很精彩。”

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