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第164章 怎么推广呢(五更,1800月票加) (4 / 5)

        一眨眼,一周过去了。

        因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度很快。

        当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右,这块也是大几万块的支出。

        而且,既然是正儿八经地做一款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的。

        比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同的音效和屏幕特效。

        像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。

        还有比较重要的是人物语音。

        语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,可以让玩家有比较强的代入感,再配合自动播放的功能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。

        而且语音这东西也不难搞,花钱就行。

        其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些不可控的情况发生。

        比如,原画画不完怎么办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买一些推荐位?

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