画面,不需要跟3a大作相提并论,够看就行。
玩法,也不需要多复杂。
但是,也得达标。
如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。
反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。
所以,跟吴明浩稍微谈了几句,钟鸣就大概清楚了,这工作室的状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力的制作人。
但现在的问题是,剧情,缺了一块!
说到这个,吴明浩也很无奈。
“是这样的,我们之前的世界架构师,本来也算是合伙人之一。在我们原本的规划中,剧情,本来是《幻想之域》的一个重大卖点。”
“玩家在游历各个区域,挑战不同boss的时候,每个区域都有一条分支剧情,同时也会有一些小的谜题部分,这些都是督促玩家不停前进的动力。也就是说,增加了一点点解谜要素,您应该能理解我说的意思吧?”
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