但是,后边的工作中,产生了一些摩擦。
小工作室不比大公司,资源充足。
大公司里,想要什么,直接打报告,领导批了就可以敞开做,领导不批,那就偷偷骂两句领导,换个方案。
总体来说,大公司的资源都集中在领导那边,虽说不容易拿到,但只要能把领导给忽悠好了,很多事情会容易得多。
就像钟鸣做《学海无涯》的时候,能忽悠来上百万的宣传资金,这要是在个小工作室,那是不可想象的。
这个世界架构师来到工作室之后,还是在按以前的思路来做功能、提需求,很多方案,在吴明浩看来是严重超出预算的。
毕竟不当家不知柴米贵,吴明浩是管钱的,恨不得一块钱掰成两半花,而这位世界架构师则是看不了那么长远,只是觉得吴明浩处处妥协、处处凑合,做得非常憋屈。
而且,某个大公司好像也在一直跟这个世界架构师接触,想把他挖走。
矛盾爆发的导火线,是吴明浩的一个承诺。
到目前为止,刨开剧情的部分,《幻想之域》的完成度大概是70,吴明浩之前曾经拿着未完成版的《幻想之域》去提前联系渠道商,为以后游戏上线铺路。
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