类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87的人都选择了“有类似经历”。
“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”
“加班被领导看到会增加我的智商……”
汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!
很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。
【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:0/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】
第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!
汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。
“……想转正就得主动加班?太真实了。”
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