现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?
更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?
可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。
准确地说,是游戏观。
关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者是很多玩家出于对类似题材的喜爱,本着支持的态度去买的。
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