在制作出游戏的前10以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。
另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!
它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键的是,目前的g2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
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