很多人看到人物属性的这个界面,第一反应就是,乱!东西太多了!
这都不像是个游戏,反倒是像一个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。
更何况,这还只是一个大系统里的一个小系统。
光是人物这一个系统里,除了人物属性之外,还有道具、包裹、技艺、功法等好几个页签,每个页签的内容,都挺复杂!
这就比较绝望了。
项目的这些人,就跟在听讲课一样,一个个全都眉头紧锁,拼命听着,生怕遗漏了什么。
尤其是付兴安和贾嘉,他们两个一个人是世界架构师,一个是数值设计师,必须完全搞懂、理解钟鸣所讲的这一套东西,否则就没法去指导程序去做,所以压力山大。
付兴安大概是觉得自己很多东西可能记不清楚,还打开手环在上面做笔记。
不过,很多人一边认真听着,一边感觉到一种油然而生的绝望。
这,真的能行?
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