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第289章 GAME OMNI版《生化危机》 (2 / 8)

        但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。

        因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。

        所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。

        这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。

        玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。

        钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。

        这次跟gaoni的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做gaoni还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。

        ……

        12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。

        微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。gaoni的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。

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