“当然行,我们都是评审,考评的是玩法和艺术性两方面,如果是艺术性特别好的作品,那当然是要重点关注了。”乌志成说道,“不过,这游戏具体怎么样,还得看试玩展示的效果。”
“反正我看好《水墨云烟》,展示效果……那肯定也不会差的。”金曦说道。
话虽这么说,但具体展示效果好不好,老金心里也没什么谱。
毕竟,游戏设计稿写得好,跟游戏做得好,那是两码事。
就像电影一样,剧本好,拍出来就一定好看吗?真不见得。
只能说,剧本写得好,这电影就有了拍好看的可能性,可要是交给一个烂导演,那好本子也救不起来。
做游戏跟拍电影差不多,很多时候即使是设计师的能力没问题,但项目的美术不给力、程序不给力,做出来的游戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎了一个好点子。
拖后腿的方式,那可是五花八门。
现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。
很快,大赛正式开始了。
主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。
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