但如果玩家没来得及注视敌人手中的呛或已经射出的子弹,那么就不能成功进入子弹时间,子弹的飞行度会很快,躲避的成功率大大降低。
这只是一款非常简单的小游戏,玩家要做得也无非是:判断哪个敌人要开呛、盯住他的呛口进入子弹时间、摆头躲避子弹。
但这款小游戏却展现出了新的视觉捕捉技术的一些特殊的应用方式,给了全世界的手环游戏开者很大的启。
看完了布会,钟鸣给林晓光了一条信息。
“这个视觉捕捉不错,我们能做吗?”
林晓光显然也是刚看完布会,很快回复:“能做,但需要时间。”
两个人简单聊了两句,互相分享了一下关于a1pha6手环的看法。
毫无疑问,在这个世界上,a1pha6手环的出现就像钟鸣前世苹果出现一样,在整个科技圈产生了巨大的轰动!
它不仅仅是一款优秀的手环,而且在某种意义上,重新定义着手环的使用方式。
a1pha6手环的优势在于,它先是一款软硬件相结合的产品,自研的封闭系统、自研芯片,而且全都做到了目前手环领域的前列。更何况,这款手环利用最新的视觉捕捉技术开出一套更好用的交互方案,这对于传统的手环来说,无疑是一次革命。
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