狡狐的动作和贝壳一模一样,六岩村看上去早有准备,戒备森严。六座箭塔上的十二名弓手已经弯弓搭箭,透过栅栏之间的缝隙,可以清楚的看到栅栏后面站满了士兵,大部分是民兵,其中还夹杂着少量的步兵和山贼,还有一些在箭塔上没有位置的弓手。
距离隔得太远,狡狐观察了几分钟也看不出其中到底有多少兵力,于是转了转了手中的羽扇,一道透明的光线从狡狐的羽扇中射出,消无声息的没入了六岩村之中。
计略——洞察:可以获知目标的数据,智力越高,获得的数据越具体。计略基础成功率50,每点智力差可增减1的成功率。如果计略失败,目标会获得提示。消耗体力100,冷却时间24小时。
过了良久,狡狐无奈的耸了耸肩,冲边上盯着他的贝壳道:“失败了。”
虽然嘴上说着失败,但狡狐并无多大的沮丧,显然对这个结果早有预料。现阶段NPC的属性要比玩家高出太多,狡狐也没抱太大希望,只是上去试试运气。而且就算用肉眼来看,也可以大致看的出,这六岩村的守军也确实不多,宅心人厚应该和他之前预料的一样,已经分兵了。
从水田村到六岩村不过二三十分钟的路程,此时应该已经有人前去水田村求援了。时间有限,狡狐也不敢再犹豫,直接下令道:“步兵统帅带兵为前锋,武将随后,弓兵统帅最后,给我冲!”
阵型快速变换,差不多过了十分钟时间,步兵作为攻城的先头部队,率先出发,最前方的是清一色拿着小木盾的轻步兵,就连带兵的统帅玩家的主装备也是盾牌。
一般情况下,就算是主修步兵的统帅,也不会使用单一的兵种。枪兵、戟兵、山贼、黄巾等等这些都属于步兵系,每个兵种都有自己的长处和短处。比如轻步兵,擅长防御却缺少攻击,对付弓手是一把好手,但近战能力只能说一般。如果统帅带着纯轻步兵的部队出去练级,练级效率会极其低下。
同样的,枪兵擅长攻击和对付骑兵,但防御力堪忧。用纯枪兵的部队出去练级,效率倒是快的很,但一不小心就要死人,不是土豪真心玩不起。
虽然练级存在各种问题,但在战场上,纯兵种统帅之间的配合要简单的多。这些步兵步伐一致,缓缓向六岩村靠近,相互之间配合十分默契,远远看去就像是属于同一个军团,显然这些玩家平时没少这配合上面下功夫。
箭矢如约而至。
不用人吩咐,所有的步兵第一时间将盾牌举起,用以抵挡箭矢。可惜他们不是军团,没有可用的技能,箭矢落在盾牌上,虽然被格挡了一部分伤害,但剩余的伤害仍然带走了这些步兵大量的生命值。还有不少箭矢穿过盾牌之间的缝隙,直接射在步兵的身上,一支箭就能带走差不多三分之一的血量。
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