具体的还要待亲身体验后,才能够初步知晓以上版本更新的内容。
不过苏云也忽略了一点,从属性数据方面的更新中可以看到,其他的玩家只有武器发生了巨大的变化,但其他的并没有变化。
也就是说,八卦牌等装备位的属性没有综合成造成未知的伤害。
有些矛盾,不过这些计算都是系统在运转,用不着去瞎想,可能是造成未知的伤害状态时,还会额外造成数据伤害,不过也有可能经过系统的换算后,累加至这个未知的伤害上。
伤害状态得说明下,就是指轻伤、重伤、内伤、频死这几类。
再说苏云,他刚刚上线不到一会儿,星哥够霸气和一抔希望那一群MM们也相继上线了。
【门派频道】星哥够霸气(青龙堂堂主):“变化好大,头儿你感觉到没有,好像更加接近现实了一样!”
【门派频道】黄昏独醉(门主):“恩,好好掌握好技能的完成度,这个相当的影响战斗力!”
苏云说这话的时候,他其实已经试验了一次。
技能完成度要播报,但不是以系统的提示来提醒,而是在战斗日志里,战斗日志中会详细的记录20条战斗的各种输出,包括正反面BF。现在又多了一样,那就是技能的完成度。
战斗日志:对黑岩蜘蛛使用了飞燕剑,完成度70,对目标造成了60的生命值剥夺,目标陷入了重伤、内伤状态!
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