一个神话品质的BOSS直接死亡,然而并没有什么卵用。
至少对苏云没有什么打赏可言,就连一滴点的经验都没舍得给。
秋水无痕剑的命中数值有明显的提升,命中、致命以及即死都得到了升华,只要三种状态出现一种,那就是超神的节奏,无可挑剔。
特别是幽冥刺,先不说这个技能的强大到底如何,让我们先来恶补下理论知识。
这是任何游戏里都通用的‘几率’系统,一般情况下,触发几率分为一定概率、一定几率,一定定率。
一定概率为触发几率较少,几乎在攻击次数达到50次时,可能才会有机会出现,在大型副本中,这个概率触发属于鸡肋的存在。
不过一定几率就不一样了,完全不是概率可言可比的,至少从攻击次数上就会有较大的改善。
定率,这就是基本确定的攻击次数,比如20次必定触发,但各种游戏,关于定率的设定是少之又少,属于极品中的极品,比神器还要珍贵的几率属性。
幽冥刺之所以强大,属性介绍中已经为此呈现,只要触发,那完全就是横着走的存在。
要知道幽冥刺的本身触发后,还有一个几率,这个几率是必成的属性,作用在命中、致命、即死三个属性之间,三个强大属性,按照百分比平摊,各占其中的33多点儿。
如果根据这个推算,那就玩大了!
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