一时间,凡是参与到这次杀千魂灵妖中的玩家们,就知道洪门大师兄参与且出手了!
苏云这边见千魂灵妖已经坚持了5秒还没倒下,这说明死亡凋零的击倒效果没有触发,可那5秒的输出,有着40次的超高额度伤害,直接让千魂灵妖进入到了残血状态,这次苏云可不会让它进化,这种征兆可以阻止,上次让灵妖进化,那也是在没有多个技能的情况下,而如今却不同了。
60点内力,就有60次死亡凋零的施展,还没有用到一半内力的时候,千魂灵妖被成功的击杀了。
传说中对击杀野外BOSS的奖励是按照输出伤害来依次奖励的,输出最高的当然奖励会丰富些,输出最低的也会有奖励,所谓参与奖就是这么回事。
但BOSS的掉落却不跟系统的直接奖励有关,就算苏云高达75点的幸运,此时在那么多的玩家攻击灵妖下,也到了穷途末路的时候了。
幸运属性在人多的时候,它会很害羞不敢表现出来,那大家伙都看不明白,但换个角度直接来说的话,也许大家都会明白是怎么回事。
幸运属性只针对个人,而不是群体,在个人乃至十几个人的参与活动中,它表现得还算可以,但要是超过了这个基础,就要看个人的输出是否能够超出群体的正比了,比如如今的千魂灵妖血量是在12万,苏云个人输出造成了5千多的伤害,而其他玩家一起造成了其余剩下的伤害,正比没达到要求,也没超过正比的情况下,那幸运属性就不会发生效果。
眼下就是这种情况,还好,系统怜悯的在千魂灵妖倒下后,出了一把绿装武器,被一个手脚眼快的玩家一把捞进了背包里。
装备类属于大众类参与抢夺的东西,但任务类和一些特殊的道具却不是,系统会屏蔽其他的玩家,独自呈现在地上,由专属玩家去拾取,且这种设置其他玩家是完全看不见地上还有什么东西。
就如同现在,苏云的视野里,千魂灵妖的尸体下,就有着一个发出蓝色光芒的袋子。
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