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235章骑士冲锋 (1 / 4)

        再次出现了一个叠加伤害的状况,莫唯立即感到并不是那么简单。

        如果只从刚才战斗的情况来看,叠加伤害造成的伤害数字,也只是和双倍伤害一样的,对怪物造成原本伤害值的两倍数值而已。

        可是他心中很清楚,系统绝不会无缘无故的创造出一种新的伤害类型,叠加伤害状态肯定与双倍伤害不同。

        可能是因为刚才自己快速冲锋时,对怪物造成了巨大的冲击,并将它撞飞出去,又撞在另一只怪物的身上,才会出现叠加伤害状态。

        不过好奇的是,莫唯发现那头被无辜殃及的追风野牛,被同伴撞得连续后退之后,头顶也冒出了一个普通的伤害数字,但这头怪物受到伤害后,却并没有仇恨吸引过来,反而像没事一般,继续向着精钢怒猿冲去……

        这是什么情况?

        莫唯看的十分疑惑,可是心中似乎稍微了明白一点儿状况。

        貌似这种凶猛的野牛怪物,是被系统设定为骑士职业类型的普通怪,所以它们的攻击方式都附带有冲击效果……

        也就是说,当敌人面对这群身体强悍的野牛怪物时,只要被它们发起的狂奔冲锋撞到,就会被直接撞飞一段距离。

        而玩家们的骑士职业,目前因为没有转职的原因,所以还无法掌握骑乘战宠发动攻击的本事,但是20级职业一转之后,骑士职业将正式展现出他们的超强机动力,以及骑在宠物背上发起攻击的能力。

        从此以后,骑士职业也将正式登上永恒世界的舞台,成为一股强大的战斗力量。

        这种骑士类型的战斗职业,在以往的游戏中非常常见,可是只有在这种虚拟世界游戏中,才能够让骑士职业的威力发挥到极致。

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