“剪刀。”嚣张,谁与争锋猛然伸出两根手指。
“哈哈,我是拳头,我赢了!跟哥比运气,你还差点。”逆天玄易嘲笑道。
“算你运气好,你们交易啊,200金币一件,一个金币都不能少。”嚣张,谁与争锋抱着手臂,看向对方的眼神,似乎都充满了杀气。
看样子,这两个家伙的仇恨,现在已经拉到满值,以后只要碰见,绝对会发生一些精彩的事情……
因为永恒世界的设定,玩家们进入游戏后已经明白了不少,尤其是PK战斗,从0级就可以开启。
不过死亡惩罚也像系统警告的那样非常严重,同阵营也可以随时进行PK,率先攻击对手的玩家,一出手便会获得10点罪恶值,成为黄色名称。而杀死对方一名玩家再获得60点罪恶值,变成淡红色的红名。
罪恶值超过300点,则变成深红色的恶魔状态,不仅玩家们可以随时击杀不用担心任何惩罚,甚至连NPC也会出手干掉他,并将此人带入系统监牢,一直呆在监牢中洗刷罪恶值直到60点以下的黄名为止。
在线时间每一分钟消耗一点罪恶值,要是罪恶值太多,情况那就麻烦了。
而不同阵营之间的玩家们PK,杀人一方不会获得罪恶值,相反还可以积累功勋值……
至于死亡惩罚,被同阵营的玩家们杀死,并且属于防御一方,死亡后则立即减除本级80经验值,并有50几率掉落包裹中道具一件,如果当前经验值不够的话,则被强制降低一级。
被不同阵营玩家杀死后,降低一个等级的同时,掉落包裹中道具一件,并损失已经获得的功勋值10。
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