这个数量没有明说,但是莫唯知道,只要系统判定怠战后,一定会扣除大量的帝国士兵,这可是非常危险的情况。
面对这种规则,攻城方就必须保证攻城的火力一直持续不断,直到当天战斗结束为止。
这也是系统为了防止玩家们,将这场战斗无限期的拖延下去。
还有一条更新规则,是莫唯最关心的内容……
那就是三天一次的系统判定,每天战斗结束后,系统都会计算双方当前实力的对比,实力强的一方可能会担任攻城方,实力弱的继续守城。
而且攻守双方位置转换后的第一天战斗,双方NPC的实力将再次恢复满值,也就是说,如果三天之内攻城失败,而实力又降低的太厉害,说不定就会被系统罚去守城,而神族军团的实力一下子又会恢复满值,玩家们的努力将白白浪费……
这就杜绝了莫唯想要长期作战,消耗对方实力的战术。
不过双方NPC恢复的标准,系统也有明确的规定,因为怠战而被接受惩罚扣除的士兵数量,将永久不再恢复。
但是莫唯仔细研究了一遍新规则之后,脸上再次露出了笑容。
所谓的系统判断双方实力,三天统计一次,根据强弱进行攻守方的转变,然后恢复双方NPC的实力,这条规则里面,其实也有着对玩家们有利的一面……
要知道,阵营战进行到现在,双方的战斗一直是玩家们和神族之间的对抗,要说实力的减弱,减少最快的应该是神族阵营。
如果帝国阵营一直保持现有的实力,不断削弱神族军团,那么对方就只能一直作为防守方,只要攻守双方不再发生转换,也就无法恢复双方NPC的实力。
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