因为其技能本身附带的持续伤害已经是很高很高的了。一旦在团战中放出了一个位置恰当的大招的话,这个英雄就可以横扫一切了。
随着兰博选择出来之后,对面上单果断选择了纳尔。
对付兰博,近战英雄是非常吃亏的。因为前者基本上是全程开始喷火,补刀和压制方面,近战英雄对上是很吃亏的。
而且兰博这个英雄的血条下面有一个能量槽。这个阈值的设定是没用一次技能都会增加能量槽。
当能量槽超过一半的时候,会造成额外伤害。而能量槽满了之后,会进入过热状态,虽然平A会造成很高的伤害,可是技能却无法使用。
而且能量槽过热的话,需要等待冷却之后才能丢技能,而能量槽的阈值会进入清空状态。
也就是说,玩兰博必须始终让热量保持在一半左右,然后开始用技能伤害。这样额外伤害打出,保持最高的输出。
但是一旦过热的话,会让其没有了技能输出不说,还会对整体的伤害造成影响。
所以使用这个英雄,是绝对不能轻易的无脑丢技能。而且不能使用技能的实力,兰博的威胁机会是零,别人肯定会一套往死里打。
而纳尔这个英雄,和兰博的机制很像。攻击和技能回增加能量值,在满能量值之后,可以变成大型的纳尔。
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