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第一百一十话密码搜寻(下) (3 / 5)

        借助对照表可以得知,实际上马眼所提示的数字是“8”和“3”。

        然后就没有了。

        按道理,每个区的谜题解决后都会给你一位密码,但这个区却给出了两个数字。鉴于沐虚离还有一个处理区的密码没找到,这两个数字可能就是剩下的两位密码——当然更大的可能性是这两个数字中任何一个都不是正确的密码。

        在仓库区神谕术没有新的发现,沐虚离暂且将“8,3”记下,转回了处理区。

        处理区他在之前已经逛过一圈,里面种种恶心场面他本是不想再看见的,然而为了密码迫不得已还要再面对一次……

        沐虚离尽量不把注意力放着那些残缺不全的尸体上,他眯起眼睛使自己的视线变得十分模糊,然后开启神谕术,这样一来他的视野里就只能看到那一抹被显示出的幽蓝光芒——

        是那个“账本”。

        关于账本里的内容,沐虚离没有刻意去记忆,这次再度浏览一遍后,仍是没有发现任何关于“密码”的线索——准确的说,这账本里提到时间或数量的次数非常多,单纯靠这些数字推理出密码简直是痴人说梦。

        神谕术虽然指出了这个账本,却并未再指示出进一步的细节,这使得沐虚离久违地“卡关”了。

        的确,玩解谜游戏的时候全程靠看攻略通关的玩家会逐渐养成依赖于攻略的习惯,长此以往推理和观察的能力搞不好会下降。《梦境攻势》由于其副本生成的随机性所以不可能有“攻略”这种东西存在,为了避免玩家频繁卡关而引起反面情绪所以游戏策划们设计了神谕术这个技能,方便所有玩家顺利解开谜题。不过由于在进入副本前可以携带的技能数量有限所以并非人人都会带,但在稳定的团队当中必然有至少一名成员会携带神谕术。有一位知名职业战队的教练曾经说过:“一个队伍可以没有奶,但不可以不带神谕,不带神谕的队伍跟瓜皮没有区别。”神谕术对于玩家在副本中取得优势的重要性可见一斑。有时玩家无法解开谜题并不是因为推理和观察能力的欠缺,而只是单纯的脑子短路一时想不起来、不得其门而入,这时神谕术便起到了一个“提示”的作用——它不会告诉你答案是什么,但却可以告诉你如何接近答案。在“提示”和玩家本身的判断结合后,谜题的解答便呼之欲出了。因此,合理利用神谕术并不等同与“查攻略”。

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