不过说到编剧,之前也说过《梦境攻势》中的副本是基于玩家群体的记忆体验和庞大的数据库随机生成并经过艺术化加工的,换句话说游戏内容取材自所有玩家,最终定稿的是系统。
那么“取材”的方式呢?这就要涉及到新一代生物计算机的核心功能之一——大脑扫描功能了。
这个功能会扫描使用者的大脑,完全读取其知识和记忆,不管是印象深刻的还是压根不记得的,甚至你做过的梦都能给你扫描出来。之后进行筛选处理,忽略其中无聊琐碎或不可描述的部分(一般人都是这两种记忆占大多数的),将系统认为有利于丰富游戏内容的部分储存到服务器上。一个性格鲜明的人格、一件激动人心的体验、一句富有内涵的对白、一瞬间灵光闪烁的创意,无不在为游戏的发展添砖加瓦。系统就是这样以扫描取得的记忆元素和人类历史上绝大多数文艺娱乐作品相结合,在虚拟空间中构建出一个又一个不可能的世界的。
值得一提的是,如果被扫描者自身极力隐瞒、或是不愿想起某件事情,那么机器是无法扫描到的,比如银行账号密码、令人羞耻的隐私或是犯罪事实……举例来讲,一个间谍被敌国安全部门抓获,企图用大脑扫描来查明间谍的目的和已经窃取的情报,而间谍自然是不可能轻易泄露这些重要信息的,这样就扫描不到任何有价值的东西了,所以还不如严刑逼供来得方便、有效……
这便是人心比起科技的强大之处了。
这项技术在乔椋他们的时代早已被广泛应用于科研和医疗领域,近年来经过相关法案的不断完善才逐渐开始民用化,并得到进一步发展。而现代法律对泄露个人信息的严厉惩罚也保证了使用者们能放心地把宝贵的脑袋伸进机器里去……
言归正传。
这过场动画可比游戏本身有趣,真是越来越叫人期待下面杀人的部分了。
【生活在继续,二人之间的冷战也在持续,感情濒临崩溃的边缘……】
我要快进!不要看肥皂剧了!我要看断肢裂体!血浆飞溅!
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