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第十九话更多设定 (1 / 5)

        乔椋从DDX中脱出时,沐楠房间内的窗帘已经拉开了。

        这意味着天色已晚,外来的光亮不再会对沐楠的眼睛造成过大的刺激,只要不开灯他便可以在这个房间内正常视物。

        以人类基因的复杂程度,出现什么样的怪异病变都不足为奇。

        某种程度上沐楠是幸运的,至少在夜晚他的世界是一片光明。反而是刺眼的白昼对他而言是无尽的黑暗与虚空。

        而只有在令他重获完整感官体验的虚拟世界里,他才算是离开了这片虚空。

        这便是他在《梦境攻势》中那个略带中二玛丽苏气息的ID“沐虚离”的来源……

        值得一提的是,沐虚离这个ID在游戏中可不是什么籍籍无名之辈。其中一个原因就是……

        “内测玩家?这种游戏的内测资格应该很难得的吧?更何况还是那个P公司……”乔椋咽下嘴里的食物,一脸懵逼地望着沐楠。后者则在慢条斯理地用手指挑掉炸鱼里的小刺,将其细嚼慢咽一番之后才开始回答问题:

        “事实上,那时相当一部分的内测玩家还是并非自愿的……”

        P公司本是一家社交网络运营商,本世纪初在拥有了相当程度的用户基础后开始涉足网络游戏产业。最初仅是运营一些山寨当时其他热门网游的自研产品。那个年代里,有一种被称为“杀马特”的造型风格在年轻中低收入群体中悄然流行,而这批人恰好也构成了P公司社交网络——“瞅你咋地网”的核心用户群。嗅觉敏锐的公司高层们没有盲从当时主流的欧美暗黑魔幻风,而是果断决定将“杀马特”风格融入自家网游之中,以各种以现代人眼光看来简直是影响市容的奇装异服和诡异装扮来吸引玩家,并赋予这些外观以额外的属性和功能,这就从视觉效果和实用性双重角度满足了这些玩家。自此,P社在当时堪称血雨腥风的网游市场上开辟了一方天地。

        但光靠山寨和小聪明显然无法撼动主流的地位,真正奠定P社网游界巨头宝座的,是他们先后代理的三款外国网游——第一人称射击游戏《别的游戏都是抄袭我》,格斗游戏《满大街都是掉线的》以及多人竞技游戏《玩的都是小学生》,通称“三个都是”。要在本世纪头二十年中选五款最热门的网游,“三个都是”就算只有两款上榜,那剩下的第三款也必定是第六。那有同学要问了,为什么“三个都是”这么吊呢?总结一下其中原因,首先自然是游戏本身素质过硬,画面特效和手感出色,趣味性高,对抗性强,开发商也一直在孜孜不倦地加入新内容,这使它们得以经久不衰。另一个重要的原因,便是P社早已成为固定套路且被广泛运用的经营方式……

        我知道这样讲比较枯燥,所以下面的内容用对话的方式呈现,当然如果变得更枯燥那就是我写作水平的问题了……

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