玩家可以拥有多部武学秘籍,但血统和异能却是只能各保有一种的。血统的获取往往需要拥有对应物种的【血液】,一般击败后便有几率掉落,使用血液时需要缴纳GP和剧情点,然后血统便开启了,玩家将在一定程度上继承该物种的某些特点。与武学类似,在提升玩家的基础属性的同时也会为玩家带来一些该物种特有的技能。而血统最为人所称道之处便是在于【变身】时所爆发出的瞬时战力,伴随着某项或某几项属性的暴涨,可以说在血统变身期间的玩家拥有着堪与BOSS并驾齐驱的实力。
据不完全统计,选择黑暗生物作为自身血统的玩家占到了大多数,原因无外乎“易于入手”、“造型酷炫”、“实用性强”、“逼格高”等等。有一阵子的职业比赛中多名选手都是选用了血族作为自身血统,其身法之灵动、攻击之诡异、回复之强劲使得其他与之交锋的血统都黯然失色,有一支在世界赛上取得骄人战绩的黑马队伍主力便是一名亲王级的吸血鬼玩家,因此那段时间吸血鬼血统在玩家内便流行起来。大厅里满大街都是身披红黑斗篷的欧洲贵族,或是风衣墨镜的带刀硬汉;而作为吸血鬼主要产地的中古魔幻世界里血族们也遭到了灭顶之灾,无数吸血鬼猎人们手持银制武器、怀揣十字架、圣水和大蒜,前赴后继地投入到剿灭吸血鬼的革命洪流中去,那些个阴森古宅、黑林墓地、悬崖城堡都成了重灾区……吸血鬼种群数量的锐减严重危害到了神话生物界的生态平衡与梦境攻势的游戏健康,甚至专门有一批抵制吸血鬼泛滥的玩家组建了名为“吸血鬼保护协会”的公会。P公司因而痛下狠手,一方面削弱吸血鬼血统的属性能力,另一方面给血族们增加了几个户口本的强力BOSS,这才将“血之热潮”扭转过来。
至于异能,是一种可遇而不可求的神秘力量,据说异能的开启与玩家个人经历与自身的游戏风格有一定的关系,不能靠打怪掉落、做任务不会给、商城里也没得卖……所以拥有异能的玩家数量远低于拥有武学或血统的玩家。而异能的具体效果也是覆盖面极其广泛,念力移物、瞬间移动、肢体硬化、动物拟态……基本上不论变种人的类型还是恶魔果实的类型都有所涉及,部分罕见异能的奇特程度甚至接近于“替身”……
此时荧幕中的帝一便是一名开启了异能的玩家。他的异能【寄魂之躯】则属于一种特殊的异能。
这一异能的开启条件类似于血统,都是需要以打败目标生物作为前提。不同之处在于,血统的取得只需要敌人死后掉落的血液作为媒介,寄魂之躯所需要的则是敌人的灵魂!
改造自己的身体为容器、将强大个体的灵魂束缚到自己体内、使其协助作战的异能!
取得灵魂可不是单单杀死对方就可以的。首先战斗必须是一对一的单挑,不能借势、不能设陷阱、不能喝药,一切能被称作“手段”的行为都是不允许的;你在战斗中必须发挥出压倒性的实力、令人眼花缭乱的作战技巧,最好还要表现出高风亮节的竞技精神,打倒敌人的同时还要使其感服,简而言之就是“优雅地打到你服为止”,让它的灵魂心甘情愿为你效命。之后你要练习与这灵魂的同步,争取做到如臂使指、人魂合一的程度,方才能发挥出最大限度的潜力。
一般的寄魂之躯异能开发完成后,寄宿在体内的灵魂会变成像是守护灵一般的存在,发动时会出现在主人身边、呈现为“有实体的虚影”状态,与主人心意相通,随主人的意志进行动作。如果灵魂生前是有高度智慧的生物(比如人类和吸血鬼……)还会和主人进行一些交流互动,所以你大可以在开启这个异能后去推倒一个高颜值的异性BOSS作为守护灵,想想都刺激……
而帝一在获得寄魂之躯的异能后推倒,啊不,“优雅地打到服”的灵魂,来自于一条名为“贵金属暴走龙”的龙族生物。
从这头龙的名字便可以看出两点:金属般的强大防御和高机动性。事实上,这贵金属暴走龙正是由于常年出没于各处矿坑、大肆掠食金银等贵金属因而生出了一副金属含量超标的骨质外壳。同时这也导致体重超出翅膀的承受范围从此告别天空无法飞翔,从此无奈靠乘坐11路车辗转于金银矿坑之间,日久年深竟也练就了一对追星赶月的飞毛腿。故此深受其害的矿工们给它取了“贵金属暴走龙”这么一个名字。
当初还没获得龙之力量的帝一便能和这等防御强大的怪物单挑并取胜,如今已将异能开发彻底的他要对付一个崔中雷,对他而言其实是没有什么悬念的……
【This chapter is finished reading】