小蝶的话让那个玩家点点头,随后就跟一同前来的弟兄们去分派任务去了,的主力团虽然留在襄阳城中的并不多,但是相比起欧阳克的银翼山庄来说,至少在人手上有优势,如果是欧阳克,他恐怕连清场的人都找不够。
现阶段,随着副本逐渐开放,越来越多的玩家加入到了开荒队伍当中,不过对于那些精打细算的玩家而言,很快他们就发现虽然副本里小怪的实战经验要比野外更多一些,但是副本里刷实战经验的效率远不如野外,第一是野外小怪的数量很多,刷新率很高,二来就是副本里除了杀怪难度要高一点外,还有一段无法跳过的cg剧情。
关于游戏剧情这方面,对现在这个时代的玩家来说,已经没有任何的新鲜感了,所以官方论坛这几天收到了很多的意见投稿,而其中被投稿最多的就是玩家都希望能够设置一个按键可以跳过这段绵长且毫无意义的剧情。
当开始清场的时候,绝大多数玩家都不会轻易善罢甘休,一方面是此时公会还没有建立起来,另一方面来玩网游的有几个是没有血性的呢?
豪侠中战斗死亡不会损失经验值,也不会掉落装备,这种设定已经在网游中沿用很多年了,越来越多的网游制作商发现,给pk设置门槛只会打击玩家们对游戏的积极性,制造马太效应,因此倒不如什么都不损失,这样还可以提升玩家的积极性和升级的动力。
当然了,对于那些真正有实力的或者是网游的老资格玩家,这种什么都不损失的设定其实并不好,就如同有为总结的那样,pk基本上不是靠技术,而是靠实力,实力是一个综合因素,装备、等级、人数乃至机器配置都是硬实力的一种。
如果pk什么损失都没有,那么实力的体现就被模糊化了,这也是现在的玩家越来越注重面板数据,而不去注重如何才能提高自己的硬实力。
当然了,老玩家有老玩家的想法,官方有官方的想法,玩家自然想的是该如何让自己在游戏中混出名堂,而官方自然就是为了赚钱以及留下更多的玩家了。
回到眼前的战斗中来,的玩家们已经开始清场了,现场乱糟糟的,根本分不出彼此,而在混战当中,借着有人挑起事端的由头,原本其实应该抱团起来的练级大军也各自混战到了一起,小蝶看着这一幕,嘴角渐渐的掠起一抹弧线。
战斗结束的很快,除了20的玩家是被的兄弟们给请出去的,还有至少75的玩家是自相残杀挂掉的,剩下的5的玩家还在流窜作战,他们要么实力高,要么就是不想打的,因此一直都在躲避,而不是在英勇作战。
当然了,剩下的这5已经无关大局了,而此时当小蝶走过去,青阳也跟在身旁,重新集合人手,准备开怪了。
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