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85 绕圈子 (1 / 3)

        战斗一触即发,当茅十八和蓉蓉两人翻过巨石,而后蓉蓉利用大石的隐蔽探出头来观察对方逼近的距离,等到对面三四个人跑近之后,一个临空之后的玉箫剑法打出,顿时命中了两个对手。

        敌人一下子就嘈杂了起来,他们再度分成两股部队,打算绕过巨石来对茅十八二人进行围追堵截,不过就在他们打算从大石头旁绕过的时候,茅十八的身影突然出现在了左手边,然后一棍一剑一戟,三次攻击利用切换武器来刷新攻击间隔的方式快速的攻击了三个不同的目标,而与此同时,蓉蓉也成功的在茅十八“控制”住这三个敌人的同时,绕到了大石头的另外一侧。

        一场捉迷藏就此开始。

        茅十八要做的就是利用自己精通诸般兵器的优势来控制对手的行动,无论对面同时出现在大石头一侧的有多少人,只需要挡住前面的几个人即可,而蓉蓉要做的就是绕到相对安全的位置然后突施冷箭。

        这块大石头非常的大,而且是在两颗大树的中央,所以敌人想要从大石头两侧包抄过来,需要走一段不算近的路,而且由于地势上有一定的倾斜,所以茅十八料准了敌人选择跑步下坡绕路的人手要比爬山上坡的人要多。

        虽然说,下坡要比上坡省力,但是茅十八更清楚的是,虚拟网游类似于绝对空间,玩家在这里不需要呼吸,也不会感到疲劳,所以并不存在省力一说,不过玩家自然有玩家的习惯,哪怕是他们看到上坡下坡,脑海中也会自然而然的产生这种“省力”的惯性思维。

        蓉蓉不断的偷袭,不断的得手,敌人绕了两三圈始终无法抓到他们的身影,气的破口大骂,茅十八仍旧凝神戒备,利用蓉蓉探头出去发动攻击的同时给他报告出的剧情情况来判断出自己该往那边跑。

        战斗的节奏渐渐的被他二人给完美的掌控住了。

        这边在战斗,战况也不断的在发送给金狮和浮云两人,当他们听说己方死伤无数,竟然连对面的衣角都还没碰到的时候,又惊又怒,不过他们两人此时倒并不会亲历战场,毕竟他们还有其他的事要做,而且相比起追杀两个敌人来说,建立公会并且拿下万松山庄的大权才是最重要的。

        而且,万松山庄里可不仅仅只有他们一家公会在筹备和酝酿当中,而那些同样打算建立公会的竞争对手才是他们最主要的敌人。

        由于从此地通往万松山庄的路途很遥远,所以一旦有人挂掉基本上就不可能再支援战场了。

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