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564 一招制敌 (1 / 3)

        之前在近身战中白玉京之所以无法凭借剑法打不到对方就是因为他的身体被对方给限制住了。

        以前也提到过,虚拟网游类似绝对空间,这里没有重量、质量、加速度、地心引力等概念,至少不是绝对的,而玩家和玩家的身体上也没有任何的差异,茅十八这样的壮汉推不倒包惜弱那样的弱女子,自然的白玉京的身体想要凭借非冲撞类物理攻击技能是不可能撼动另一个玩家的身体的。

        对方显然也是高手,至少通过豪侠开服这一年多以来摸索出了很多战斗时和打法套路无关的小技巧,当然了这些技巧也很有可能是茅十八教给他们的,而他们在实战中运用出来可谓是百试不爽。

        今天的战斗也是同样,他们有六个人,绝对的人数优势,他们完全可以拿出四个人出来,两前两后只需要紧贴着白玉京的左右手就可以让白玉京从始至终的打不出任何的剑法绝学,毕竟挥舞剑法必须要运用到手臂,如果手臂不能动,那再精妙的剑法也施展不出来。

        虽然说对方并没有这么做,但是对方始终近身缠斗的打法仍旧给白玉京制造了无穷的麻烦,白玉京的剑法攻击有一个施展空间或者说叫做极限最短攻击距离,这个攻击距离可能是手臂的距离,毕竟是手拿长剑,而不是长剑直接从肩胛骨那里长出来的,所以,如果对手用“投怀送抱”的打法,那白玉京还真是没辙。

        虽然说今天的这场战斗存在着一些巧合,但是抛开这些巧合不谈,能够把白玉京逼到这个份上,对面的实力也着实非同小可了。

        但是,还是如同之前所说的那样,任何人都会失误的,一场团战,如果双方都不失误,从头到尾都打的是均势局,那么战斗就会无限期的延续下去,永远不可能出现胜负。

        但是这是不可能的,就算是再如何绝顶的强者对决,仍旧会难以避免的出现失误,这种失误并不是操作和技术发挥上的失误,而是心态上的失误,毕竟人的想法千奇百怪,同样又千变万化。

        比如说以前在玩格斗游戏的时候,两个人都在对波,就是各自发远程法术,利用远程法术相互抵消的原理来获取能量值,如果双方都不结束这个过程,直到时间结束或者直到永远的话,那谁也不可能获得胜利。

        但人心是永远不会满足的,所以除非是没有感情的电脑ai,否则的话,人迟早会“变心”的,从而改变自己的行为方式,但是他这一改变却并不知道变化是否能够带来好的效果,因为他很清楚,自己和对手的这种对波的打法其实就是一种套路,在格斗游戏中又被称之为“波升流”打法。

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